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	<title>Last year in XiaFangCun</title>
	<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog</link>
	<description>iiley,flash,AsWing,ActionScript,haXe</description>
	<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:54:09 +0000</pubDate>
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		<title>乒乓探险</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 15:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
	<category>life</category>
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		<description><![CDATA[今天下午来到了一个新的地盘，有球桌若干，一球桌处于乱石之中，一球掉下去，球就和你捉秘藏，打了两把，决定放弃，另寻它处。
然后来到一个风洞处，一球桌倾斜30度，桌上破痕无数，在狂风中和祭司玩了几次风中飘球之后，甚是过瘾，在狂风刮过的时候，你就往反方向一剂高球，球就飘飘荡荡，游离于房檐和桌角之间……
风中飘球固然有趣，但那桌子实在太烂了，于是乎，又往远处寻找，路过一条小溪，眼前闪过一到耀眼的光芒，一台整洁的，油亮的，并且还装有球网的球桌呈现在眼前，一群小孩子各自拿着自己的六星球拍，那望着对手的眼神，似乎比马林要犀利50倍，旁边坐着他们的阿姨和婶婶，提着陈旧塑料袋装着的日常用品，聊着天。终于找到战场了，虽然对方是小孩子，但我还是蠢蠢欲动，等不及想要上去挑战。
先是一个12岁的小孩，发球的方式今天第一次遇到，开头连失了几个球，不过后来掌握了，勉强赢了这小孩。
接下来是一个16岁的大孩子，开始势头也很猛，看样子很屌，不过这小子打球懒懒散散，自然被我击溃于球下。
然后，他们的阿姨上了来，约莫48岁，强壮的家庭主妇，乒乓的熟练程度让我汗颜，击球稳、准，也有自己独特的发球方法，只不过招数过于固定，经过我连续变换不同阴招，苦战11回合后，我胜出。
此时，在旁边带孩子的60岁的大婶掏出了深色的球拍，走到我对面，连续几巴掌，把我扣倒在桌底。
…………………………
我还会去挑战他们的。 因为我看到了，从远处慢慢行来的大叔，手上也提着一只红双喜。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天下午来到了一个新的地盘，有球桌若干，一球桌处于乱石之中，一球掉下去，球就和你捉秘藏，打了两把，决定放弃，另寻它处。</p>
<p>然后来到一个风洞处，一球桌倾斜30度，桌上破痕无数，在狂风中和祭司玩了几次风中飘球之后，甚是过瘾，在狂风刮过的时候，你就往反方向一剂高球，球就飘飘荡荡，游离于房檐和桌角之间……</p>
<p>风中飘球固然有趣，但那桌子实在太烂了，于是乎，又往远处寻找，路过一条小溪，眼前闪过一到耀眼的光芒，一台整洁的，油亮的，并且还装有球网的球桌呈现在眼前，一群小孩子各自拿着自己的六星球拍，那望着对手的眼神，似乎比马林要犀利50倍，旁边坐着他们的阿姨和婶婶，提着陈旧塑料袋装着的日常用品，聊着天。终于找到战场了，虽然对方是小孩子，但我还是蠢蠢欲动，等不及想要上去挑战。</p>
<p>先是一个12岁的小孩，发球的方式今天第一次遇到，开头连失了几个球，不过后来掌握了，勉强赢了这小孩。</p>
<p>接下来是一个16岁的大孩子，开始势头也很猛，看样子很屌，不过这小子打球懒懒散散，自然被我击溃于球下。</p>
<p>然后，他们的阿姨上了来，约莫48岁，强壮的家庭主妇，乒乓的熟练程度让我汗颜，击球稳、准，也有自己独特的发球方法，只不过招数过于固定，经过我连续变换不同阴招，苦战11回合后，我胜出。</p>
<p>此时，在旁边带孩子的60岁的大婶掏出了深色的球拍，走到我对面，连续几巴掌，把我扣倒在桌底。</p>
<p>…………………………</p>
<p>我还会去挑战他们的。 因为我看到了，从远处慢慢行来的大叔，手上也提着一只红双喜。
</p>
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		<title>ECMAScript4被抛弃，ActionScript4未来如何</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=86</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2008 08:07:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[昨天在osflash list上看到此消息，相关信息如下：
http://ncannasse.free.fr/?p=82
http://whydoeseverythingsuck.com/2008/08/ru-roh-adobe-screwed-by-ecmascript.html
http://blogs.adobe.com/open/2008/08/blog_entry_dated_81408_715_pm.html
http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/08/javascript_stal.html 
一直以来，Adobe付出了极大的努力（Flex Compiler, SDK开放源代码，捐赠ActionScript/JavaScript虚拟机给Molliza），希望让ActionScript发扬光大，不仅仅在flash平台上有所作为，通过加入 ECMAScript标准制定的协会，希望让ActionScript和JavaScript逐渐走上统一。也许这一策略有助于让ActionScript被更多非Flash开发人员接受，从而利于Flash开发平台的推广，但是好事多磨，一直以来， ECMAScript标准就不顺利，JavaScript长达10年左右毫无改善，ActionScript发展迅猛，由ActionScript1到ActionScript3仅用了几年时间，而为了兼顾JavaScript指定的 ECMAScript标准，我觉得一直对于ActionScript本身，就只有阻碍而无提示。在之前看到的 ECMAScript4标准（所谓的ActionScript4特性），特性的逐渐增多，让ActionScript变得越来越复杂，我觉得这可能并不是Adobe的本意，也许是迁就其他标准制定方的要求，毕竟ECMAScript4标准所兼顾的JavaScript，市场比ActionScript大许多，让我感到很沮丧。
然后，最近ECMAScript4被委员会否定（据说主要是MS的反对，因为MS在ECMAScript4的策略上，占不到好处，VM是被Adobe开发的，MS如果想要让IE支持ECMAScript4，要么就要使用Adobe开源的东西，要么就要自己投入大量资金开发自己的VM，并且间接推动了Adobe事业的发展，他当然不高兴，因此他就极力组织，即使这对于开发者来说不是意见好事，真商业，它NND，哈哈），这一让Adoble沮丧的事情，我倒觉得与其看成Adoble在ECMAScript标准斗争上的失败，倒不如看成是ActionScript的一种解脱，ActionScript也许再也不用迁就那不思进取的JavaScript了。ActionScript可以更加自由的发展了，专属语言虽然听起来也许不如通用语言/标准语言牛逼，但是flash平台的快速发展，这一专属语言只要能够变得逐渐更加完善，更加简洁，优美，而不是变得臃肿，我相信它会比某些通用语言发展得更好。
也许，不久后我们将看到的ActionScript4，将会是真正更好，更贴近Flash开发的一个语言。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天在osflash list上看到此消息，相关信息如下：</p>
<p><a target="_blank" href="http://ncannasse.free.fr/?p=82">http://ncannasse.free.fr/?p=82</a><br />
<a target="_blank" href="http://whydoeseverythingsuck.com/2008/08/ru-roh-adobe-screwed-by-ecmascript.html">http://whydoeseverythingsuck.com/2008/08/ru-roh-adobe-screwed-by-ecmascript.html</a><br />
<a target="_blank" href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/08/javascript_stal.html">http://blogs.adobe.com/open/2008/08/blog_entry_dated_81408_715_pm.html</a></p>
<p><a target="_blank" href="http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/08/javascript_stal.html">http://www.gskinner.com/blog/archives/2008/08/javascript_stal.html </a></p>
<p>一直以来，Adobe付出了极大的努力（Flex Compiler, SDK开放源代码，捐赠ActionScript/JavaScript虚拟机给Molliza），希望让ActionScript发扬光大，不仅仅在flash平台上有所作为，通过加入 ECMAScript标准制定的协会，希望让ActionScript和JavaScript逐渐走上统一。也许这一策略有助于让ActionScript被更多非Flash开发人员接受，从而利于Flash开发平台的推广，但是好事多磨，一直以来， ECMAScript标准就不顺利，JavaScript长达10年左右毫无改善，ActionScript发展迅猛，由ActionScript1到ActionScript3仅用了几年时间，而为了兼顾JavaScript指定的 ECMAScript标准，我觉得一直对于ActionScript本身，就只有阻碍而无提示。在之前看到的 ECMAScript4标准（所谓的ActionScript4特性），特性的逐渐增多，让ActionScript变得越来越复杂，我觉得这可能并不是Adobe的本意，也许是迁就其他标准制定方的要求，毕竟ECMAScript4标准所兼顾的JavaScript，市场比ActionScript大许多，让我感到很沮丧。</p>
<p>然后，最近ECMAScript4被委员会否定（据说主要是MS的反对，因为MS在ECMAScript4的策略上，占不到好处，VM是被Adobe开发的，MS如果想要让IE支持ECMAScript4，要么就要使用Adobe开源的东西，要么就要自己投入大量资金开发自己的VM，并且间接推动了Adobe事业的发展，他当然不高兴，因此他就极力组织，即使这对于开发者来说不是意见好事，真商业，它NND，哈哈），这一让Adoble沮丧的事情，我倒觉得与其看成Adoble在ECMAScript标准斗争上的失败，倒不如看成是ActionScript的一种解脱，ActionScript也许再也不用迁就那不思进取的JavaScript了。ActionScript可以更加自由的发展了，专属语言虽然听起来也许不如通用语言/标准语言牛逼，但是flash平台的快速发展，这一专属语言只要能够变得逐渐更加完善，更加简洁，优美，而不是变得臃肿，我相信它会比某些通用语言发展得更好。</p>
<p>也许，不久后我们将看到的ActionScript4，将会是真正更好，更贴近Flash开发的一个语言。
</p>
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		<title>我也来说说范跑跑</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=85</link>
		<comments>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=85#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 02:51:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
	<category>life</category>
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		<description><![CDATA[首先，我阐明一个观点，我不欣赏那种在灾难来临各自跑的人，我欣赏舍己为人的人。
我对范跑跑事件原来也只是听说，从道听途说中，给我的第一感觉是“这人也太烂了，自己先跑了也就不说了，求生的本能，无可厚非，但是还跑出来到处宣扬，这人就挺烂了”。可是无意中，看到了凤凰卫视《一虎一席谈》的关于范跑跑的节目，让我感觉，范跑跑不是那么简单，至少比郭跳跳有内涵得多。能顶住如此之大的社会压力，仍然坚持自己的观点，他的观点是否正确，是否高尚暂且不说，他这种勇气，对比起他本能逃跑的勇气，前后判若两人，我甚至怀疑，他的逃跑是故意的，是找到了机会给当下的社会一个冲击。
这是一次关于道德的行为艺术，从这次事件中，他让我们再次思考，自由和道德的关系，伪善和诚实的代价。范跑跑本人在这次事件中已经不重要了，引发的社会争论和思考，才真有意思。
我认为，当下那些痛骂甚至辱骂范跑跑的人，跟范跑跑的逃跑事件一样，本质上是属于动物的本能。我这样来解释，那些痛骂范跑跑的人，希望范跑跑能舍己救人，舍了范跑跑，救了自己的人（出于让范跑跑这样的教师救自己正在上学的孩子），也就是延续后代的本能。动物的本能最直接就是个体的求生本能，再泛一点就是种族的繁衍本能，为什么动物都生来就爱自己的孩子，这是本能，相对应，那些骂范跑跑的人，也是出于这种本能，因为范跑跑没能带头救自己的孩子，让他们感觉到了种族繁衍的破坏，因此愤怒不堪。但是，人和动物不同，人在本能冲动之后，还能反思。既然大家都是动物的本能，还有谁优谁劣呢？有必要把本能变作道德强加于别人身上吗？
范跑跑的地震行为是不够高尚，但是强迫别人按照自己所幻想的道德标准让别人不能先自我保护的这种要求，同样不够高尚。
我想很多人都会认同我一开始提出的那个观点，因为通常在想这个观点的时候，我们都把这个“人”想象成他人，而不是自己，我们都赞赏别人舍己救人，牺牲了别人，得救了的就是自己，这不是自私的表现么？

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先，我阐明一个观点，我不欣赏那种在灾难来临各自跑的人，我欣赏舍己为人的人。</p>
<p>我对范跑跑事件原来也只是听说，从道听途说中，给我的第一感觉是“这人也太烂了，自己先跑了也就不说了，求生的本能，无可厚非，但是还跑出来到处宣扬，这人就挺烂了”。可是无意中，看到了<a href="http://www.awflasher.com/blog/archives/1347">凤凰卫视《一虎一席谈》的关于范跑跑的节目</a>，让我感觉，范跑跑不是那么简单，至少比郭跳跳有内涵得多。能顶住如此之大的社会压力，仍然坚持自己的观点，他的观点是否正确，是否高尚暂且不说，他这种勇气，对比起他本能逃跑的勇气，前后判若两人，我甚至怀疑，他的逃跑是故意的，是找到了机会给当下的社会一个冲击。</p>
<p>这是一次关于道德的行为艺术，从这次事件中，他让我们再次思考，自由和道德的关系，伪善和诚实的代价。范跑跑本人在这次事件中已经不重要了，引发的社会争论和思考，才真有意思。</p>
<p>我认为，当下那些痛骂甚至辱骂范跑跑的人，跟范跑跑的逃跑事件一样，本质上是属于动物的本能。我这样来解释，那些痛骂范跑跑的人，希望范跑跑能舍己救人，舍了范跑跑，救了自己的人（出于让范跑跑这样的教师救自己正在上学的孩子），也就是延续后代的本能。动物的本能最直接就是个体的求生本能，再泛一点就是种族的繁衍本能，为什么动物都生来就爱自己的孩子，这是本能，相对应，那些骂范跑跑的人，也是出于这种本能，因为范跑跑没能带头救自己的孩子，让他们感觉到了种族繁衍的破坏，因此愤怒不堪。但是，人和动物不同，人在本能冲动之后，还能反思。既然大家都是动物的本能，还有谁优谁劣呢？有必要把本能变作道德强加于别人身上吗？</p>
<p>范跑跑的地震行为是不够高尚，但是强迫别人按照自己所幻想的道德标准让别人不能先自我保护的这种要求，同样不够高尚。</p>
<p>我想很多人都会认同我一开始提出的那个观点，因为通常在想这个观点的时候，我们都把这个“人”想象成他人，而不是自己，我们都赞赏别人舍己救人，牺牲了别人，得救了的就是自己，这不是自私的表现么？
</p>
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		<title>震惊的3D网站</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=83</link>
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		<pubDate>Thu, 05 Jun 2008 14:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
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	<category>life</category>
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		<description><![CDATA[今天看到了这个，太鸡巴牛逼了，不仅仅是它这个3D效果，更是这交互感，画面感，切换感。这简直就是集艺术家，科学家，哲学家，思想家，数学家，诗人于一身的人才能做出来的东西。太久没有看到如此震撼的作品，让我自行惭愧，自己算什么啊，还好，我还年轻（鸡巴其实奔3的人了都）。
日本的程序设计水平，互动设计水平，整体的确比国内高很多，日本的电子游戏带动的此类人才成长不是国内目前可以比拟的。他这个3D效果，我就百思不得其解，好歹我也是个Flash程序很熟悉的人了，咋就想不出它这个东西怎么如此流畅呢，他这个模型面数的确不多，也没有动态光照，也没有3D里的鼠标碰撞检测，但是才10%几的CPU占用率，确实感觉起来比目前的Flash 3D引擎都要高效。日本人对游戏机机能的挖掘，再此可以窥见。他应该也就是用的Pv3D那种切图的方式做的透视变换吧，难道还有更快的方法？
（后来又仔细观察了一下，它这个应该就是PV3D那种渲染方法，没有其他办法了，只是它把模型和贴图简约到了机制，大多数情况下我估计一个场景的多边形面数不超过100，但是由于它贴图做得好贴得好，所以看起来一点都不简陋，回想一下NDSL上的《萨尔达传说》，人物也是没有多少个面的多边形，可是看起来就是舒服，日本的游戏啊……）

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天看到了<a target="_blank" href="http://ecodazoo.com/">这个</a>，太鸡巴牛逼了，不仅仅是它这个3D效果，更是这交互感，画面感，切换感。这简直就是集艺术家，科学家，哲学家，思想家，数学家，诗人于一身的人才能做出来的东西。太久没有看到如此震撼的作品，让我自行惭愧，自己算什么啊，还好，我还年轻（鸡巴其实奔3的人了都）。</p>
<p>日本的程序设计水平，互动设计水平，整体的确比国内高很多，日本的电子游戏带动的此类人才成长不是国内目前可以比拟的。他这个3D效果，我就百思不得其解，好歹我也是个Flash程序很熟悉的人了，咋就想不出它这个东西怎么如此流畅呢，他这个模型面数的确不多，也没有动态光照，也没有3D里的鼠标碰撞检测，但是才10%几的CPU占用率，确实感觉起来比目前的Flash 3D引擎都要高效。日本人对游戏机机能的挖掘，再此可以窥见。他应该也就是用的Pv3D那种切图的方式做的透视变换吧，难道还有更快的方法？</p>
<p>（后来又仔细观察了一下，它这个应该就是PV3D那种渲染方法，没有其他办法了，只是它把模型和贴图简约到了机制，大多数情况下我估计一个场景的多边形面数不超过100，但是由于它贴图做得好贴得好，所以看起来一点都不简陋，回想一下NDSL上的《萨尔达传说》，人物也是没有多少个面的多边形，可是看起来就是舒服，日本的游戏啊……）
</p>
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		<title>Playback midi music in flashplayer?</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=82</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Jun 2008 02:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
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	<category>music</category>
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		<description><![CDATA[Just discovered this project &#8212; Midas
The project owner is  efishocean, oh, i&#8217;v cooperated with him 6 years ago, cool to see he is working on such projects. Well, i think soon later, we&#8217;ll be able to playback midi music in flashplayer with Midas.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Just discovered this project &#8212; <a href="http://code.google.com/p/midas3/">Midas</a></p>
<p>The project owner is  efishocean, oh, i&#8217;v cooperated with him 6 years ago, cool to see he is working on such projects. Well, i think soon later, we&#8217;ll be able to playback midi music in flashplayer with Midas.
</p>
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		<title>啥也不说了，捐点儿钱</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=81</link>
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		<pubDate>Wed, 14 May 2008 14:54:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[发生了什么，都知道了。
我能做什么？只能打打电话询问亲人的情况，还好自己的亲人都没事，对于那些有事的同胞，我们能做点什么？做好自己的工作，捐点钱，捐点儿物资。 希望不要再震了。希望重建的家园，地基，架构，更结实。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>发生了什么，都知道了。</p>
<p>我能做什么？只能打打电话询问亲人的情况，还好自己的亲人都没事，对于那些有事的同胞，我们能做点什么？做好自己的工作，捐点钱，捐点儿物资。 希望不要再震了。希望重建的家园，地基，架构，更结实。
</p>
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		<title>怎么也得对得起这几百块钱</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=80</link>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 12:13:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
	<category>life</category>
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		<description><![CDATA[这个月,这个blog竟然为我带来了330多块钱的收入,这比我大学时期一个月的生活费还多30多块钱.非常之不可思议,一个几个月才更新寥寥几篇日志的blog,竟然&#8230;.是买这里广告的人太傻,还是这里真有广告价值?或者是text-link广告的一个弊端?
既然如此,那我就只有推荐朋友们,如果你们也写blog,也想顺便赚点烟钱,可以是试试text-link,也就是几个文字链接,不影响美观.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这个月,这个blog竟然为我带来了330多块钱的收入,这比我大学时期一个月的生活费还多30多块钱.非常之不可思议,一个几个月才更新寥寥几篇日志的blog,竟然&#8230;.是买这里广告的人太傻,还是这里真有广告价值?或者是<a href="http://www.text-link-ads.com/?ref=104973">text-link</a>广告的一个弊端?</p>
<p>既然如此,那我就只有推荐朋友们,如果你们也写blog,也想顺便赚点烟钱,可以是试试<a href="http://www.text-link-ads.com/?ref=104973">text-link</a>,也就是几个文字链接,不影响美观.
</p>
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		<title>新版终于上线</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Apr 2008 12:45:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
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	<category>life</category>
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		<description><![CDATA[大伙们半年多的奋斗！！
这里发几张截图。

（用户DIY的场景和用户资料 ）

（房屋编辑器）
支持一下，点击 www.this6.com

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>大伙们半年多的奋斗！！</p>
<p>这里发几张截图。</p>
<p><img alt="new this6" title="new this6" src="http://www.aswing.org/wp-content/uploads/2008/03/this6new.JPG" /></p>
<p>（用户DIY的场景和用户资料 ）</p>
<p><img alt="场景编辑器" title="场景编辑器" src="http://www.aswing.org/wp-content/uploads/2008/03/this6new2.JPG" /></p>
<p>（房屋编辑器）</p>
<p>支持一下，点击 <a href="http://www.this6.com">www.this6.com</a>
</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>收到黑羽赠书Flash ActionScript 3殿堂之路</title>
		<link>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=75</link>
		<comments>http://www.rgenerat.org/iileyblog/?p=75#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 01:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
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	<category>life</category>
	<category>AS3</category>
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		<description><![CDATA[
非常感谢黑羽，本来差点就上joyo购买这本书了，可是joyo上缺货（看来是卖得很好啊），因此就叫同事帮忙下班路过书店顺便买一下，谁知道，过了一会儿，包裹到，一看，是黑羽的赠书，正是这本《Flash ActionScript 3殿堂之路》，太好了，这是本不管是新手还是老手都很值得一看的一本书，再次感谢。
什么？你还没买这本书？这里可以购买：
China-pub &#124; 当当 &#124; 华储

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://images.china-pub.com/ebook35001-40000/36122/zcover.jpg" /></p>
<p>非常感谢<a href="http://www.kingda.org" target="_blank">黑羽</a>，本来差点就上joyo购买这本书了，可是joyo上缺货（看来是卖得很好啊），因此就叫同事帮忙下班路过书店顺便买一下，谁知道，过了一会儿，包裹到，一看，是黑羽的赠书，正是这本《Flash ActionScript 3殿堂之路》，太好了，这是本不管是新手还是老手都很值得一看的一本书，再次感谢。</p>
<p>什么？你还没买这本书？这里可以购买：</p>
<p><a href="http://www.china-pub.com/computers/common/info.asp?id=36122" target="_blank">China-pub</a> | <a href="http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20033502" target="_blank">当当</a> | <a href="http://www.huachu.com.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=10065809" target="_blank">华储</a>
</p>
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		<title>我被点名了</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Sep 2007 15:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>iiley.chen</dc:creator>
		
	<category>life</category>
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		<description><![CDATA[回昆腾王。虽然我信什么回答了再点8个人就一定会幸福，但是我还是想玩，人都快被你们点完了，我就点：老婆，东川，还有正在看这篇文章的你，你，你，你，你还有你，一共八个，别往后望了，就差你了，要么留言，要么被点。
（注意规则：除去一个你不想回答的问题，回答剩余所有问题，加上一个你想问的问题，然后点名）
1.你認為分手後的男女朋友还能做普通朋友嗎?
能，只要想，只要愿意，就能。
2.你最希望从朋友（不包括爱人）那里得到的 ？
共振！
3.最近最开心的事？
回了趟长沙，虽然忙着办麻烦的证件问题，但见到了叶大师，郭眉，见到了阔别已久的瓜票山重建地。
4.假设你丈夫（或妻子，爱的人）在外面有其他相好的人，你会怎么做？
我会鼓励她去追求她的幸福，如果我认同她相好的那个人，我会自动退出，如果我不认同，那么我希望能和她坦诚的交流，确认他们都是真心的并且比对我还真心之后，祝福他们后退出。如果他们的相好只是玩玩，那么我离开，等她玩够了，再说。
5.说出点你名的人的3个优点(不可删除题)
常微笑，泰然自若，深邃而可爱。
6.你最想和你最爱的人去的地方是哪里?
周游四海，每个喜欢的地方住上一段日子。
7.当你发现自己陷入了无法改变不可挽回的境地,你会怎么办？
干别的事儿去。
8.对你来说,最美好的东西是什么？
最美好的东西，其实是你已经失去的东西。
9.如果可以選擇,下輩子你希望自己是什麽？
下辈子，我完全不信有下辈子，不过如果真有，我还可以选择，那么我希望我下辈子是——什么都可以（哈哈，我还是不信这东西）。
10.如果喜欢的人欺骗你．．．你会怎么做？
看是哪种欺骗，如果是善意的，那么很感动。如果是恶意的，那么这人可是在磨炼我？我会分析，然后才会怎么做。
11.在你眼里，爱是什么？
爱是迷幻，爱是共振，爱是幸福。
12.当你的朋友背叛你时，你怎么面对？
反思。
13.心情不好时的减压方法是什么？
我就选此题不作答。
14.崇拜的人？
所有伟大的人，也不算崇拜吧，太严重了，崇敬差不多。
15.如果你喜欢的人喜欢上你的好朋友怎么办？
那简直太好了，好朋友们就又多了个好朋友，就一起玩咯。
16.你觉得什么样的生活是你想要的？
抽象的说的话，就是非物质的生活。具体的说，就是有那么一个大庄园，我住在那里，所有我爱的，喜欢的人，都可以随意的使用这个庄园里的任何物品，这里有画室，这里有乐队排练场地，这里有顶级的计算机室，这里还有烟又酒有零食，有五英里长五英里宽的白色大床。在这里可以自由创作和玩乐。当然这个有点夸张了，不太现实，现实一点的话，就是能够有点小钱，然后做做自己喜欢的创作，能出一些比较牛逼的作品，自由自在地，还总有饭吃。
17.你最大的愿望是什么？
哇靠，上面说的那些不就是吗？
18.被我点到名字的感受是什么?
有好事发生了，原来是答题，很久没答题了，毕业后就一直没机会答题了，总算给我逮到一个机会。
19.在你的眼里，什么是永恒的？
宇宙中永远不变的是变化，没有绝对的静止，只有无休止的运动。永恒的是回忆，是憧憬，也是现在。
替代11的问题：你想要创造些什么？

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			<content:encoded><![CDATA[<p>回昆腾王。虽然我信什么回答了再点8个人就一定会幸福，但是我还是想玩，人都快被你们点完了，我就点：老婆，东川，还有正在看这篇文章的你，你，你，你，你还有你，一共八个，别往后望了，就差你了，要么留言，要么被点。</p>
<p>（注意规则：除去一个你不想回答的问题，回答剩余所有问题，加上一个你想问的问题，然后点名）</p>
<p>1.你認為分手後的男女朋友还能做普通朋友嗎?</p>
<p>能，只要想，只要愿意，就能。</p>
<p>2.你最希望从朋友（不包括爱人）那里得到的 ？</p>
<p>共振！<br />
3.最近最开心的事？</p>
<p>回了趟长沙，虽然忙着办麻烦的证件问题，但见到了叶大师，郭眉，见到了阔别已久的瓜票山重建地。</p>
<p>4.假设你丈夫（或妻子，爱的人）在外面有其他相好的人，你会怎么做？</p>
<p>我会鼓励她去追求她的幸福，如果我认同她相好的那个人，我会自动退出，如果我不认同，那么我希望能和她坦诚的交流，确认他们都是真心的并且比对我还真心之后，祝福他们后退出。如果他们的相好只是玩玩，那么我离开，等她玩够了，再说。<br />
5.说出点你名的人的3个优点(不可删除题)</p>
<p>常微笑，泰然自若，深邃而可爱。</p>
<p>6.你最想和你最爱的人去的地方是哪里?</p>
<p>周游四海，每个喜欢的地方住上一段日子。</p>
<p>7.当你发现自己陷入了无法改变不可挽回的境地,你会怎么办？</p>
<p>干别的事儿去。</p>
<p>8.对你来说,最美好的东西是什么？</p>
<p>最美好的东西，其实是你已经失去的东西。</p>
<p>9.如果可以選擇,下輩子你希望自己是什麽？</p>
<p>下辈子，我完全不信有下辈子，不过如果真有，我还可以选择，那么我希望我下辈子是——什么都可以（哈哈，我还是不信这东西）。</p>
<p>10.如果喜欢的人欺骗你．．．你会怎么做？</p>
<p>看是哪种欺骗，如果是善意的，那么很感动。如果是恶意的，那么这人可是在磨炼我？我会分析，然后才会怎么做。<br />
11.在你眼里，爱是什么？</p>
<p>爱是迷幻，爱是共振，爱是幸福。<br />
12.当你的朋友背叛你时，你怎么面对？</p>
<p>反思。<br />
13.心情不好时的减压方法是什么？</p>
<p>我就选此题不作答。<br />
14.崇拜的人？</p>
<p>所有伟大的人，也不算崇拜吧，太严重了，崇敬差不多。<br />
15.如果你喜欢的人喜欢上你的好朋友怎么办？</p>
<p>那简直太好了，好朋友们就又多了个好朋友，就一起玩咯。<br />
16.你觉得什么样的生活是你想要的？</p>
<p>抽象的说的话，就是非物质的生活。具体的说，就是有那么一个大庄园，我住在那里，所有我爱的，喜欢的人，都可以随意的使用这个庄园里的任何物品，这里有画室，这里有乐队排练场地，这里有顶级的计算机室，这里还有烟又酒有零食，有五英里长五英里宽的白色大床。在这里可以自由创作和玩乐。当然这个有点夸张了，不太现实，现实一点的话，就是能够有点小钱，然后做做自己喜欢的创作，能出一些比较牛逼的作品，自由自在地，还总有饭吃。<br />
17.你最大的愿望是什么？</p>
<p>哇靠，上面说的那些不就是吗？<br />
18.被我点到名字的感受是什么?</p>
<p>有好事发生了，原来是答题，很久没答题了，毕业后就一直没机会答题了，总算给我逮到一个机会。<br />
19.在你的眼里，什么是永恒的？</p>
<p>宇宙中永远不变的是变化，没有绝对的静止，只有无休止的运动。永恒的是回忆，是憧憬，也是现在。<br />
替代11的问题：你想要创造些什么？
</p>
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